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== मनोविज्ञान == अक्सर दो प्रतिद्वंदियों में ऐसी स्थिति बन जाती है जिसमें द्वेष की आदत पड़ने से वह यह समझने लगते हैं की अगर एक का कुछ लाभ होता है तो इसका मतलब है कि दूसरे का उतना ही नुकसान हो रहा है। अर्थात वह यह समझने लगते हैं कि उनकी आपसी समबन्ध एक शुन्य-संचय खेल है। शुन्य-संचय खेलों में अगर एक पक्ष दूसरे को कोई भी हानि पहुँचा सके तो अवश्य पहुँचाने की कोशिश करता है।<ref name="ref68dimox">[http://books.google.com/books?id=CE0tYCmIAi4C The Psychology of Conflict and Combat], Ben Shalit, pp. 43, Greenwood Publishing Group, 1988, ISBN 978-0-275-92753-0, ''... For Baron, the conflict is always a zero-sum game: One player's gain must always mean the other player's loss. Rappaport (1964) describes the essence of a zero-sum game as that game in which, if one player can do something to hurt another, he will do so ...''</ref> लेकिन ऐसा भी होता है कि कुछ स्थितियों में वास्तव में आपसी सम्बन्धों का सिलसिला एक अशून्य-संचय खेल होता है जिसमें किसी घटना से दोनों का लाभ या दोनों की हानि भी हो सकती है। मसलन व्यापार को लेकर देशों में अक्सर आपसी झड़पें हो जाती हैं लेकिन यह ऐसी चीज़ है जिस से दोनों पक्षों का लाभ हो सकता है।<ref name="ref60lahiq">[http://books.google.com/books?id=j6l2w77aB6gC Making Globalization Work], Joseph E. Stiglitz, pp. 99, W. W. Norton & Company, 2007, ISBN 978-0-393-33028-1, ''... Trade is not a zero-sum game, in which those who win do so at the cost of others; it is, or least it can be, a positive-sum game, in which everyone can be a winner ...''</ref>
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