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=== राजनीति विज्ञान === [[राजनीति विज्ञान]] में गेम थ्योरी का प्रयोग [[निष्पक्ष विभाजन]], [[राजनीतिक अर्थव्यवस्था, सार्वजनिक चयन/विकल्प, युद्ध सौदेबाजी, सकारात्मक राजनीतिक सिद्धांत और सामाजिक पसंद सिद्धांत|राजनीतिक अर्थव्यवस्था[[, [[सार्वजनिक चयन/विकल्प]], [[युद्ध सौदेबाजी]], [[सकारात्मक राजनीतिक सिद्धांत]] और [[सामाजिक पसंद सिद्धांत]]]]]] के अतिव्यापी क्षेत्रों पर केन्द्रित है। इन क्षेत्रों में से प्रत्येक में, शोधकर्ताओं ने गेम थ्योरी आधारित मॉडलों को विकसित किया है जिनमें खिलाड़ी अक्सर मतदाता, राज्य, स्पेशल इंटरेस्ट ग्रुप और राजनीतिज्ञ होते हैं। राजनीति विज्ञान में प्रयुक्त गेम थ्योरी के आरंभिक उदाहरणों के लिए [[एंथनी डाउंस]] का कार्य देखें। अपनी पुस्तक [[ऐन इकोनोमिक थ्योरी ऑफ़ डेमोक्रसी]]{{harvard citations|last1=Downs|date=1957}} में उन्होंने '[[होटलिंग फर्म लोकेशन (स्थिति) मॉडल]]'को राजनीतिक प्रणाली में प्रयुक्त किया है। डाउनसियन मॉडल में, राजनीतिक उम्मीदवार सिद्धांतों के प्रति एक आयामी नीति 'स्पेस' में प्रतिबद्ध होते हैं। सिद्धांतकार दर्शाते हैं कि किस तरह से राजनीतिक उम्मीदवार औसत मतदाताओं की पसंदीदा विचारधारा की ओर अभिसरित होंगे। बिलकुल ताज़ा उदाहरणों के लिए [[स्टीवन ब्राम्स]], [[जॉर्ज ट्सेबेलिस]], [[जीन एम. ग्रॉसमैन]] और [[एल्हानन हेल्पमैन]] की या [[डेविड ऑस्टेन-स्मिथ]] और [[जेफ्री एस. बैंक्स]] की पुस्तकें देखें। [[लोकतांत्रिक शांति]] की एक खेल-सैद्धांतिक व्याख्या यह है कि जनता और लोकतंत्र की मुक्त बहस अपने इरादों से संबंधित स्पष्ट और विश्वसनीय जानकारी दूसरे राज्यों को भेजते हैं। इसके विपरीत, गैर-लोकतांत्रिक नेताओं के इरादों का पता लगाना कठिन है कि कौन-कौन सी रियायतें लागू होंगी और क्या वादों को पूरा किया जाएगा। इस तरह रियायतें प्रदान करने के प्रति अविश्वास और अनिच्छा होगी यदि विवादाधीन दलों में से कम से कम एक दल गैर-लोकतांत्रिक {{harvard citations| last1=Levy | last2=Razin|date=2003}} है।
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